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Friday, February 20, 2026

‘The Sandbox’ agrega juegos basados ​​en la web en el impulso de accesibilidad de la temporada 7

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Ecosistema de criptojuegos y plataforma de metaverso The Sandbox está reduciendo las barreras de entrada en su dispersión de la temporada 7, permitiendo a los usuarios unirse a juegos seleccionados directamente desde su navegador sin obligación de descargas, instalaciones o una cuenta.

El dispersión de la nueva temporada igualmente contará con al menos 20 experiencias creadas por creadores próximo con una combinación de IP establecidas de socios, incluidos Atari, “Black Mirror”, el músico Steve Aoki, “The Terminator” y la herencia de Bruce Lee.

“La accesibilidad es definitivamente el núcleo del dispersión de la temporada”, dijo Robby Yung, director ejecutante de The Sandbox y Animoca Brands. Descifrar.

La próxima temporada ya casi está aquí 🔥

La temporada 7 llegará pronto, donde el pasado se encuentra con el futuro. Dos épocas chocan. ¿Cuál elegirás? pic.twitter.com/qNbjl9eEXH

– The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 de febrero de 2026

“Uno de los desafíos que hemos tenido desde los primeros días es que queríamos hacer de esta una plataforma de contenido generado por el agraciado (CGU) para todos”, añadió. “Pero, honestamente, creo que en el pasado nos hemos trillado frenados por el tipo de infraestructura técnica que implementamos y con la que lo construimos”.

El equipo detrás de The Sandbox, adquirido por Animoca Brands en 2018, ha aprendido mucho en los últimos siete abriles. Según Yung, quien asumió el cargo de director ejecutante en agosto pasado, el selección es “una especie de producto antiguo” según los estándares de blockchain. Desde el dispersión, el equipo reconoció que “cosas simples”, como requerir descargas de archivos grandes, pueden disuadir a los jugadores de lanzarse a esparcirse.

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Una captura de pantalla de la temporada 7 de The Sandbox. Imagen: The Sandbox

“Es mucho más posible si las personas pueden penetrar a un navegador de inmediato y participar en la experiencia rápidamente”, dijo Yung. “Una de las cosas que positivamente nos complace es la capacidad a nivel de navegador para penetrar directamente a The Sandbox. Creo que marcará una gran diferencia, especialmente para las personas que son nuevas en la experiencia”.

Y aunque los desarrolladores observarán muchas métricas diferentes para evaluar la temporada, Yung dijo que la retención (o la capacidad de hacer que la concurrencia vuelva al selección) será de dinámico importancia.

“Verdaderamente se proxenetismo de crear un compromiso que conduzca a la retención como la métrica de la sino del meta”, dijo.

Con la retención, Yung dijo que, con suerte, los ingresos deberían seguir y crear el potencial de impacto en el precio del token igualmente, aunque reiteró que todo lo demás es secundario a la tasa de retención del selección.

el precio de $ ARENA ha bajado aproximadamente un 78% durante el postrer año, según CoinGecko, en medio de una dura destello en los juegos criptográficos marcada por La inversión se está agotando en gran medida en toda la industria. Muchos juegos basados ​​en blockchain cerrar en 2025 y hasta principios de 2026 conveniente a factores que incluyen la desatiendo de financiación y las bajas tasas de retención de jugadores.

Los jugadores del ecosistema The Sandbox que sigan regresando igualmente tendrán la oportunidad de ingresar recompensas en la temporada 7, que se destaca por un premio acumulado de más de 650 000. $ ARENA o en torno a de $52,000 según el precio presente del token del ecosistema.

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Una captura de pantalla de la temporada 7 de The Sandbox. Imagen: The Sandbox

“Estamos muy emocionados”, dijo Yung sobre el dispersión de la temporada 7. “Creo que esta va a ser la mejor temporada hasta ahora en lo que respecta al contenido. Y creo que lo más importante es que, al final del día, todo excursión en torno a los creadores. Tener más del 50% del contenido proveniente de creadores ahora, creo, es un hito que deberíamos activo hecho hace tiempo para nosotros”.

La creciente apadrinamiento del contenido generado por el agraciado por parte del ecosistema refleja la de otras plataformas de juegos exitosas como Minecraft y Roblox. Si perfectamente The Sandbox se ha apoyado en marcas e IP destacadas para gestar interés en todas sus temporadas, el objetivo en última instancia es que desarrolladores de todo tipo entren y creen una variedad de experiencias en constante progreso.

“Queremos ser un sitio donde no seamos solo nosotros los que creemos contenido que la concurrencia disfrute y se divierta. Todavía es un sitio donde cualquier tercero, cualquier componente o desarrollador profesional, pueda venir y crear cosas interesantes e involucrar al conocido, y hacerlo de una modo que los beneficie”, dijo.

“Es exactamente lo que las grandes plataformas como Roblox hacen todos los días. Pero queremos hacerlo de una modo que sea fiel a nuestros títulos Web3”, añadió Yung. “Eso básicamente significa que hay bajas tasas de aplauso, bajos costos de transacción y bajos costos de infraestructura, por lo que el beneficio vuelve a los creadores y a los titulares de propiedad intelectual”.

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