En 2017, Brendan Greene, o “Playerunknown”, iniciรณ la manรญa de Battle Royale con los campos de batalla de PlayerUnknown. Ahora, Greene tiene un objetivo aรบn mรกs ilustre, un metage, pero no de la forma habitual.
En una entrevista con IGN, Greene dijo que quiere crear un “Internet 3D”. Sin retenciรณn, a diferencia de los esfuerzos metaversos actuales, que Greene descarta como “burbujas IP”, su visiรณn es de mundos interconectados que funcionan en protocolos compartidos como las pรกginas web con Internet.
โVea, el Metaverse es un Internet 3D. Deberรญa poder crear sus propios mundos y simplemente hacer que todos funcionen en el mismo protocolo, como HTTP. Entonces, un mundo es una pรกgina, y eso es lo que estoy tratando de hacer con Artemis “. ~ Brendan Greene
El esquema, llamado “Artemis”, permitirรก a los usuarios crear, modificar y compartir estos mundos autรณnomamente. El estudio de Greene’s, PlayerUnknown Productions, estรก desarrollando tres juegos en preparaciรณn para Artemisa.
Los jugadores ya estรกn probando versiones tempranas de Prologue
El primero es el “Prรณlogo”, que se divide en el descanso de supervivencia y la vivientes de terrenos de reincorporaciรณn tecnologรญa. Utilizando el educaciรณn forzoso y los datos de la NASA, el motor de รกmbito de Prologue, Melba, produce mundos realistas y personalizables con miles de millones de mapas disponibles. El descanso estรก diligente para las pruebas y se lanzarรก para 2025.
El segundo descanso (aรบn sin nombre) experimentarรก con el descanso multijugador a gran escalera, con millones de personajes en un vasto mundo. Uno y otro juegos son peldaรฑos para perfeccionar la tecnologรญa y los conceptos necesarios para su creaciรณn.
El tercer descanso es Artemis. Los dos primeros juegos servirรกn de alguna forma como pruebas para la visiรณn final del creador de PUBG de la metaduga de “Artemis”.
ยฟCรณmo serรก Artemisa?
Artemis tiene como objetivo organizar a millones de personas simultรกneamente en tales mundos, lo que efectivamente serรกn pรกginas web en 3D que pueda crear y alucinar. Greene dice que es como Minecraft y Star Trek Holodeck, con una experiencia de descanso central creada completamente en el poder de la creatividad infinita impulsada por el sucesor.
Encima, Greene imagina a Artemisa como una plataforma como un Internet descubierto sin el control de nadie.
Una de las cosas en las que estรก trabajando es cรณmo hacer moderaciรณn de contenido. Esto incluyรณ empoderar a las comunidades para prohibir a los usuarios disruptivos de moderar sin pender de una autoridad central todopoderosa. Sin retenciรณn, reconoce que muchos de los desafรญos, legales y รฉticos, permanecen sin resolver.
Greene dice que Artemis no estarรก repertorio para otros diez a quince primaveras. Serรก una plataforma agnรณstica, jugable en todo, desde PC de reincorporaciรณn escala hasta telรฉfonos mรณviles y, con suerte, accesible para jugadores de todo el mundo.
Las NFT no serรกn parte de Greene’s Metaverse
Greene aclara que las NFT no son parte del plan, aunque estarรญa descubierto a usar blockchain. รl dijo: “Es una tecnologรญa interesante, y creo que se puede usar si es รบtil, pero de lo contrario, usaremos lo mejor en ese momento”.
Sin retenciรณn, Greene admite que hay tiempos difรญciles por delante en esta industria. La financiaciรณn de Artemis vendrรก del รฉxito de Prologue, pero estรก seguro de que su equipo y su visiรณn pueden hacerlo perfectamente. Greene quiere empoderar a los creadores y centrarse en la diversiรณn, por lo que Artemis no solo reinventa los juegos, sino que igualmente ayuda a dar forma a una industria mรกs saludable e innovadora.
Su anhelo podrรญa estar en una escalera, pero Greene todavรญa cree en su esquema. “Necesitamos una plataforma donde las personas puedan crear y no preocuparse de que tenga un equipo ejecutante disparรกndolo”, dice. Greene quiere que Artemis sea parte de la prรณxima vivientes de creadores, al igual que era parte de PUBG.
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