A principios de octubre, la Conferencia Hack Seasons en Singapur sirvió como una reunión internacional para tecnólogos, inversores e innovadores para discutir el futuro de Blockchain y Web3. Lo más destacado del evento fue el chat de Fireside titulado “Joe Lubin y Neal Stephenson Present Media 3.0: Storytelling en la prisión”.
Moderada por Rebecca Barkin, cofundadora y directora ejecutiva de Lamina1, la sesión presentó a Joseph Lubin, cofundadora de Ethereum y fundador y CEO de Consensys y autor y cofundador de Lamina1 Neal Stephenson. La discusión se centró en cómo la tecnología blockchain está transformando los medios de comunicación, la expresión creativa y las narrativas que dan forma a la civilización contemporánea.
La discusión comenzó con una visión normal de los desarrollos recientes en Lamina1, una plataforma de medios interactiva propiedad de narradores y fanáticos. LAMINA1 anunció recientemente una asociación con Linea Blockchain de Consensys y planea propalar un nuevo esquema de propiedad intelectual (IP), “Artefact”, en la red de Linea.
A medida que IP alpargata cada vez más formatos múltiples y es acelerado por la IA, las preguntas sobre la propiedad, el control y la acometividad se han vuelto centrales. Neal Stephenson, cuya escritura ha explorado durante mucho tiempo las implicaciones sociales y culturales de las tecnologías emergentes, destacó las tendencias actuales en la IA en relación con la creación de contenido. Señaló que la industria de la IA está enormemente centralizada, dominada por algunas compañías con los medios para capacitar modelos grandes. Esta centralización crea una dependencia de los sistemas opacos, limitando la transparencia y la accesibilidad. En el contexto de la producción de contenido, algunos defensores de la IA han sugerido compendiar la influencia o compensación de los creadores, sin incautación, el autor enfatizó el potencial de que la IA se aproveche para beneficiar a los creadores en circunscripción de disminuirlos.
Joe Lubin hizo eco de las preocupaciones sobre la centralización de la gran tecnología y enmarcó el avance del ecosistema Web3 como respuesta a estas estructuras. Explicó que durante milenios, las sociedades han operado bajo comando y control de en lo alto cerca de debajo, donde las autoridades e intermediarios administran la propiedad y los privilegios. Si proporcionadamente es efectivo para construir civilizaciones, tales estructuras pueden desventaja a la mayoría de los participantes. En el ámbito del contenido generado por el beneficiario, el maniquí existente puede describirse como generado por la autoridad. Joe Lubin destacó que el llegada de la confianza descentralizada, en primer circunscripción a través de blockchain por Satoshi Nakamoto, ha creado una pulvínulo para un nuevo maniquí: una civilización descentralizada y impulsada por el beneficiario. Este enfoque no investigación desmantelar las empresas existentes, sino para permitir un sistema más distribuido y orientado a la comunidad. La integración de LAMINA1 con redes como Linea está destinada a empoderar a los usuarios, fomentando una años de oro del contenido generado por los usuarios y con valencia de la comunidad.
Joe Lubin expresó encima un profundo compromiso para apoyar las artes, la música y la peculio creadora más amplia a través de la descentralización. Hizo hincapié en la importancia de la IP para permitir que los artistas se mantengan de forma independiente. Los sistemas tradicionales a menudo han favorecido a las organizaciones con medios legales sobre los propios creadores. Al beneficiarse la tecnología, las construcciones de IP pueden volverse más granulares, compuestas e inmediatas, particularmente en términos de derechos de autor y licencias. Este cambio va más allá de los modelos basados en la escasez y cerca de una era de coplosidad facilitada por la automatización, la IA y la robótica. En dicho sistema, los creadores pueden centrarse más en la creatividad y la concepción de contenido, mientras que los mecanismos comunitarios pueden galardonar la billete y la contribución.
La discusión luego se convirtió en los orígenes del término “Metverse”, a menudo se remonta a la novelística de Neal Stephenson “Choque de cocaína“, Y sus reflexiones sobre cómo los desarrollos digitales se han desarrollado desde su publicación. El autor explicó que el texto fue escrito a fines de la plazo de 1980 y principios de la plazo de 1990, una época en la que existió Internet, pero fue en gran medida desconocido para el sabido en normal. Cuando se publicó la novelística, ocurrieron dos eventos tecnológicos importantes en el mismo año: la creación de la red mundial y el impulso del gozne” “Condenar. ” Los dos eventos jugaron roles transformadores para hacer que los gráficos de computadora sean ampliamente accesibles.Condenar” presionó la demanda de computadoras más capaces, expandiendo el acercamiento a experiencias digitales inmersivas.
Neil Stephenson señaló que la era temprana de Internet tenía una etapa de “estudiante de grado hippie”, marcada por visiones idealistas de acercamiento universal a la información. Este período finalmente fue seguido por la centralización y la consolidación, ejemplificado por las plataformas Web2. En su novelística, las partes del metaverso están controladas por empresas centralizadas, mientras que otras permanecen abiertas y autónomamente accesibles. Una de las consecuencias más importantes, pero imprevistas, ha sido el surgimiento de los algoritmos de las redes sociales que monitorean el comportamiento del beneficiario y manipulan el contenido para maximizar el compromiso, con los bienes sociales de abundante zona de influencia que Neil Stephenson no anticipó en la plazo de 1990.
Joe Lubin observó que los rudimentos distópicos descritos en la novelística nunca fueron el enfoque principal para aquellos que desarrollan nuevas tecnologías o buscan hacienda de peligro. En cambio, lo que se destacó fue la vívida representación del autor del autor, que proporcionó una visión convincente para las capacidades de las tecnologías informáticas a medida que comenzaron a pensar.
Los oradores compartieron perspectivas sobre el potencial de las tecnologías emergentes. Los dos enfatizaron la importancia de beneficiarse los mejores aspectos de estas herramientas para beneficiar a la humanidad y crear un impacto social positivo a medida que la innovación digital continúa avanzando.
Lamina1 presenta ‘artefacto’ sobre Linea, combinando la narración de historias y la billete de los fanáticos
La conversación cambió a los próximos planes de Lamina1 mientras la plataforma se prepara para propalar su primera IP flamante, “Artefact”, directamente en Linea Blockchain. El esquema combina un mundo de la historia con un sistema diseñado para fomentar la billete y el compromiso de los fanáticos.
Neal Stephenson compartió que la nueva IP evolucionó en función de las ideas que había explorado previamente durante una charla en Nueva Zelanda. Señaló la situación inusual en la que un gran número de personas están desarrollando IA, mientras que otros advierten sobre sus peligros potenciales. En la naturaleza, la cambio ocurre a través de la competencia, sin que la entidad reciba un privilegio distinto sin malquistar desafíos. Neil Stephenson sugirió que se podría aplicar un situación competitivo similar a la IA, permitiendo que los sistemas evolucionen probando sus capacidades entre sí. Adicionalmente, consideró un círculo en el que existiría una IA impersonal centralizada en contraste con la IA desplegada de guisa distribuida por las comunidades de humanos, que usan la tecnología para beneficiarse a sí mismos y a sus comunidades. Este concepto sirvió como pulvínulo para un esquema colaborativo de construcción del mundo, LAMINA1, que permite a los artistas y diseñadores de juegos comenzar a construir un universo de juegos.
El panel concluyó al proporcionar a los asistentes una paisaje previa de la nueva IP, que ofrece una visión temprana del mundo de la historia y sus características interactivas.