En 2017, Brendan Greene, o “Playerunknown”, inici贸 la man铆a de Battle Royale con los campos de batalla de PlayerUnknown. Ahora, Greene tiene un objetivo a煤n m谩s ilustre, un metage, pero no de la forma habitual.
En una entrevista con IGN, Greene dijo que quiere crear un “Internet 3D”. Sin retenci贸n, a diferencia de los esfuerzos metaversos actuales, que Greene descarta como “burbujas IP”, su visi贸n es de mundos interconectados que funcionan en protocolos compartidos como las p谩ginas web con Internet.
鈥淰ea, el Metaverse es un Internet 3D. Deber铆a poder crear sus propios mundos y simplemente hacer que todos funcionen en el mismo protocolo, como HTTP. Entonces, un mundo es una p谩gina, y eso es lo que estoy tratando de hacer con Artemis “. ~ Brendan Greene
El esquema, llamado “Artemis”, permitir谩 a los usuarios crear, modificar y compartir estos mundos aut贸nomamente. El estudio de Greene’s, PlayerUnknown Productions, est谩 desarrollando tres juegos en preparaci贸n para Artemisa.
Los jugadores ya est谩n probando versiones tempranas de Prologue
El primero es el “Pr贸logo”, que se divide en el descanso de supervivencia y la vivientes de terrenos de reincorporaci贸n tecnolog铆a. Utilizando el educaci贸n forzoso y los datos de la NASA, el motor de 谩mbito de Prologue, Melba, produce mundos realistas y personalizables con miles de millones de mapas disponibles. El descanso est谩 diligente para las pruebas y se lanzar谩 para 2025.
El segundo descanso (a煤n sin nombre) experimentar谩 con el descanso multijugador a gran escalera, con millones de personajes en un vasto mundo. Uno y otro juegos son pelda帽os para perfeccionar la tecnolog铆a y los conceptos necesarios para su creaci贸n.
El tercer descanso es Artemis. Los dos primeros juegos servir谩n de alguna forma como pruebas para la visi贸n final del creador de PUBG de la metaduga de “Artemis”.
驴C贸mo ser谩 Artemisa?
Artemis tiene como objetivo organizar a millones de personas simult谩neamente en tales mundos, lo que efectivamente ser谩n p谩ginas web en 3D que pueda crear y alucinar. Greene dice que es como Minecraft y Star Trek Holodeck, con una experiencia de descanso central creada completamente en el poder de la creatividad infinita impulsada por el sucesor.
Encima, Greene imagina a Artemisa como una plataforma como un Internet descubierto sin el control de nadie.
Una de las cosas en las que est谩 trabajando es c贸mo hacer moderaci贸n de contenido. Esto incluy贸 empoderar a las comunidades para prohibir a los usuarios disruptivos de moderar sin pender de una autoridad central todopoderosa. Sin retenci贸n, reconoce que muchos de los desaf铆os, legales y 茅ticos, permanecen sin resolver.
Greene dice que Artemis no estar谩 repertorio para otros diez a quince primaveras. Ser谩 una plataforma agn贸stica, jugable en todo, desde PC de reincorporaci贸n escala hasta tel茅fonos m贸viles y, con suerte, accesible para jugadores de todo el mundo.
Las NFT no ser谩n parte de Greene’s Metaverse
Greene aclara que las NFT no son parte del plan, aunque estar铆a descubierto a usar blockchain. 脡l dijo: “Es una tecnolog铆a interesante, y creo que se puede usar si es 煤til, pero de lo contrario, usaremos lo mejor en ese momento”.
Sin retenci贸n, Greene admite que hay tiempos dif铆ciles por delante en esta industria. La financiaci贸n de Artemis vendr谩 del 茅xito de Prologue, pero est谩 seguro de que su equipo y su visi贸n pueden hacerlo perfectamente. Greene quiere empoderar a los creadores y centrarse en la diversi贸n, por lo que Artemis no solo reinventa los juegos, sino que igualmente ayuda a dar forma a una industria m谩s saludable e innovadora.
Su anhelo podr铆a estar en una escalera, pero Greene todav铆a cree en su esquema. “Necesitamos una plataforma donde las personas puedan crear y no preocuparse de que tenga un equipo ejecutante dispar谩ndolo”, dice. Greene quiere que Artemis sea parte de la pr贸xima vivientes de creadores, al igual que era parte de PUBG.
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