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El pago de renta de peligro puede estar rebotando, con un estimado de $ 4.5 mil millones gastados en el postrer trimestre.
Pero no parece que los juegos obtengan un pedazo de ese pastel.
A principios de esta semana, Empire señaló que el interés de renta de peligro puede estar más en dirección a proyectos con valencia del mundo vivo. Este es un huella de un cambio más amplio en todo el paisaje, gracias al interés institucional en el espacio.
Desafortunadamente, incluso con el potencial de más aumentos en todos los ámbitos, desde mega ofertas ($ 100 millones y más) hasta ofertas emergentes (que significa semillas o pre-semillas), no parece que los juegos estén recibiendo el aprecio. Todavía no, de todos modos.
Le pregunté al Eric Bellomo de Pitchbook, analista senior sobre tecnología emergente, sobre aumentos de juegos, pero no era demasiado entusiasta.
“Si aceptablemente el valencia del acuerdo aumentó sustancialmente interanual, acuerdos descomunales como las cifras de primera segmento infladas de Disney/Epic Games Round. El bulto del acuerdo continuó deslizándose, cayendo 9.5% a 649 acuerdos, en segmento con las cifras 2018-2019. Adicionalmente, el número de inversores invirtió activamente en desarrolladores de contenido continuó su desaceleración paso desde 2021.
“El renta todavía está adecuado, pero vemos el entorno contemporáneo como un nuevo estado estable, en zona de un resurgimiento”, me dijo.
Parte de esto es congruo obvio, ¿verdad? En este subsector de juegos se dedicó a este subsector de juegos, pero no salieron muchos éxitos.
“El entusiasmo ha disminuido en el mercado ampliamente, ya que muchas nuevas empresas aceptablemente financiadas aún no han producido éxitos de ruptura o resultados a escalera de peligro. La tecnología subyacente de un equipo está muy allá del cifra más importante: ¿es divertido y retentivo el equipo?” Dijo Bellomo.